» sinbolismoaren » Ouija taula - historia, funtzionamendua eta taularen funtzionamendua

Ouija taula - historia, funtzionamendua eta taularen funtzionamendua

Lehenik eta behin, hitz batzuk zer diren speedji taula ezagunak eta nolakoak diren. Taula lau ohikoenak markatuta daude:

  • alfabetoko letrak
  • 0-9 zenbakiak,
  • hitzekin: "bai", "ez", batzuetan "kaixo" eta "agur"
  • hainbat sinbolo (adibidez, eguzkia eta ilargia) eta grafikoak ez dira hain ohikoak.

Jokoak erabiltzen du aholkuak (bihotz edo triangelu itxurako egur edo plastiko zati txiki bat) erakusle mugikor gisa saio batean mezuak idazteko. Parte-hartzaileek hatzak erakuslea jartzen dute arbelean zehar irristatu ahala hitzak ahoskatzeko. Ouija Hasbroren (munduko bigarren jostailu konpainia handiena) marka da.

Ouija taula - historia, funtzionamendua eta taularen funtzionamendua

Jatorrizko spidge taula 1890ean sortua.

Espirituzaleek uste zuten hildakoak bizidunekin komunikatu zitezkeela - 1886an Ouija taula moderno baten antzeko tableta erabili zuten ustez espirituekin azkarrago komunikatzeko.

Elijah Bond enpresaburuak 1eko uztailaren 1890ean aurkeztu zuen merkataritzaren ondoren, Ouija taula kontuan hartu zen. ezkutukoarekin zerikusirik ez duen festa joko xaloa.

Ouija taula nola funtzionatzen duen azalpen zientifikoa

Ouiji-k fenomeno paranormal eta naturaz gaindikoetan duen sinestea komunitate zientifikoak kritikatu eta deitu du pseudozientzia... Array-aren lana neurriz azal daiteke. adierazlea kontrolatzen duten pertsonen mugimendu inkontzienteak, fenomeno psikofisiologikoa izenekoa efektu ideomotorra (Efektu ideomotorea kontzientziarik gabe mugitzen edo jarduten duten pertsonei egiten die erreferentzia).

Ouija taularen historia

Ouija arbelean erabilitako idazketa-teknikaren aipamen zaharrenetako bat Txinan aurki daiteke 1100 inguruan Song dinastiaren erregistro historikoetan. Teknika hau "arbelean idaztea" fuji bezala ezagutzen zen. Zeinuak irakurtzeko modu honen erabilera nigromanziarako eta izpiritu munduarekin komunikatzeko bide ageriko gisa erritual eta kontrol berezien pean jarraitu zuen. Hau izan zen Quanzhen Eskolaren praktika nagusia Qing dinastiak debekatu zuen arte. Daozansang-en hainbat idazki oso arbelean idatzita daudela uste da. Egile baten arabera, antzinako Indian, Grezian, Erroman eta Erdi Aroko Europan antzeko idazketa teknikak praktikatzen ziren.

Garai modernoa

Mugimendu espiritualistaren baitan, hedabideek («mamuekin komunikazioa») hildakoekin hainbat komunikazio bide erabiltzen hasi ziren. Amerikako Gerra Zibilaren osteko hedabideak jarduera esanguratsuak burutu zituen, itxuraz bizirik daudenei galdutako senideekin harremanetan jartzeko aukera emanez.

Ouija taula komertzial apaindegi joko gisa

Ouija taula - historia, funtzionamendua eta taularen funtzionamendua

Bikotea Ouiju jolasean - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, enpresaburuak, alfabeto bat inprimatuta zuen taula batekin batera saltzen zen joko bat patentatzeko ideia izan zuen. Hedabideek mamuekin komunikatzeko erabiltzen zituzten aurrekoen antzekoa zen taula. Bond-ek patentearen babesa eskatu zuen 28eko maiatzaren 1890an, eta, beraz, Ouija taularen asmatzaile gisa kreditatzen da. Patentearen jaulkipen data - 10ko otsailaren 1891a

Elijah Bond langilea, William Fuld, tramankuluen ekoizpena hartu zuen. 1901ean, Fuld Ouija izeneko bere platerak ekoizten hasi zen. Charles Kennard-ek (Kennard Novelty Companyren sortzailea, Fuld-en platerak egiten zituena eta non Fuld-ek akabatzaile gisa lan egiten zuen) esan zuen "Ouija" izena tabletaren erabileratik ikasi zuela eta antzinako egiptoar hitzak "zorte" esan nahi zuela. ... Fuld-ek oholen ekoizpena bereganatu zuenean, onartuagoa den etimologia ezaguna egin zuen.

Ouija taulari kritika erlijiosoa

Hasiera-hasieratik, hainbat kristau konfesiok kritikatu zuten seentzia batzordea. adibidez Katolikoen erantzunak, katoliko kristau apologetic erakundeak, dio "Seance Board kaltegarria da, igartzeko forma bat delako".

Horrez gain, Mikronesiako apezpiku katolikoek plakak erabiltzea debekatzeko eskatu dute eta parrokiei ohartarazi diete deabruekin hitz egiten ari direla sesiorako tabletak erabiliz. Euren gutun pastoralean, Holandako Eliza Erreformatuek beren komunikatzaileei eskatu zieten saio-batzordeak saihesteko, praktika "ezkutua" delako.

Gaur egun erlijio kristau gehienek Ouija pilulak direla uste dute espiritualismorako osagarri ezagun eta arriskutsuenak, bitartekoak mamuekin ez komunikatzeko erabiltzen duena, baizik eta ... deabruekin eta deabruarekin.

Jokoaren arauak, prestaketa eta aholkuak - Nola erabili Ouija taula

Ouija taula erabiltzea dibertigarria izan daiteke. Batzuek uste dute hau beste mundu baterako ate bat dela eta plaka bat erabiltzeaz ohartarazten dute, baina jende askok hala ikusten du kalterik gabeko entretenimenduabatez ere serioegi hartzen ez baduzu.

kristauak ondorioez ohartarazten dute erabili eta adierazi objektu ezkutu bat dela.

Jarraian, batzuk aholkuak eta arauak spey jokatzeko, taularen «boterean» apur bat sinesten duen jendearentzat.

Ouija taula - historia, funtzionamendua eta taularen funtzionamendua

Speiji taula eredua ilargia eta eguzkia ikurrekin

Lehenik eta behin, prestaketa

  1. Bildu zure lagunak... Ikuspuntu teknikotik, Ouija bakarrik jokatu daiteke, baina oinarrizko arauetako bat da ezin duzula bakarrik jokatu, beraz, gutxienez pertsona batekin jokatu behar duzu. Zenbat eta jende gehiago bildu, orduan eta zarata eta zarata gehiago mamuak nahastuko ditu.
  2. Zaindu aldartea... "Beste aldean" harremanetan jarri aurretik, saiatu zure burua animatzen argiak itzaliz, kandelak erabiliz eta intsentsua piztuz.
    • Hobe da arratsaldean edo goizean goiz probatzea.
    • Kendu edozein distrakzio. Ez da egon behar musika ozen, telebistako zarata eta umeen korrika. Jokoak zure arreta osoa eskatzen du arrakasta izateko.
    • Itzali telefonoak! Joko batean telefonoa jotzeak giroa hautsi eta aldartea hondatzen du.
  3. Lekua prestatu... Jolasaren jatorrizko argibideen arabera, jarri taula bi parte-hartzaileen belaunetan, belaunak ukituta. Jende gehiago dagoenean, borobilean eseri gaitezke, denek adierazlea eta arbelera sarbidea izan dezaten.

Hasteko aholku batzuk

  1. Leku neutroa... Kontuan hartu Ouija taula leku neutro batean erabiltzea - ​​askotan ez da gomendagarria zure etxean erabiltzea.
  2. Pazientzia izan... Batzuetan, mamuak minutu bat behar du berotzeko. Baliteke berehala erantzunik ez jasotzea. Ez amore eman.
    • "Erakuslea berotzeko mugitzea"ri buruzko mitoek ez dute ezer esan nahi. Erantzuna izpiritutik dator, ez erakusletik; mamu batzuek erakuslea besteek baino azkarrago mugi dezakete.
    • Batzuetan erakuslea azkar mugitzen da eta beste batzuetan oso poliki. Arbel batetik mezu bat jasotzeak telefono dei baten zain egotea iruditzen bazaizu, ez haserretu. Itxaron edo itxi taula eta jarraitu pixka bat geroago.
  3. Izan adeitsu eta egon lasai.... Oso espiritu komunikatiboarekin hitz egiten ari bazara, hitz egin berarekin! Izan adiskidetsua. Horrek zurekin kolaboratzera bultzatuko du. Baliteke nahi dituzun erantzunak ez jasotzea. Hau ez da gobernuaren izpiritua edo errua. Haserreak edo indarkeriak taula eta gelako giroa hondatuko du.
  4. Hasi besterik ez... Hobe da gogoa galdera luze eta zailekin ez gainditzea.
    • Zure lehenengo galderek erantzun sinple eta laburrak izan behar dituzte, adibidez:
    • Zenbat mamu daude gelan?
    • Umore onean zaude?
    • Zein da zure izena?
  5. Arbelaren sinboloak... Tableta batzuek ikurrak dituzte: eguzkiak eta ilargiak esaten dizute zein izpiritu dagoen zurekin harremanetan. Eguzkitik badator, hori ona da; ilargitik badator, hori txarra da. Izpiritu gaiztoa baduzu, eskertu denboragatik eta esan agur. Adierazleak agurra galtzen duenean, izpiritu gaiztoa desagertu dela esan nahi du.
  6. Kontuz ibili eskatzen duzunarekin... Pentsatu nahi duzun azken gauza gau osoan heriotza hurbila da. Galdera baten erantzuna jakin nahi ez baduzu, ez galdetu. Baina zure etorkizunaz galdetzea erabakitzen baduzu, gogoratu txantxa bat izango dela. Gu hilkorrok bezala, izpirituek ez dute etorkizuna ikusten.
    • Ez egin galdera ergelak - baliteke mamuak denborarik galdu nahi ez izatea. Zer esanik ez zenbat denbora behar duen erantzuna idazteko!
    • Ez eskatu seinale fisikorik. Arazo eskaera bat besterik ez da.
  7. Saioaren amaiera... Edozein momentutan beldurtzen bazara edo saioa eskuetatik ihes egiten ari bazaizu, itxi arbela, erakuslea “Agur” gainean jarrita eta esan, adibidez, “Bilkura amaitzen ari gara. Goian bego".

Jolastu bezain pronto

  1. Aukeratu asteazkena... Izendatu pertsona bat jokoa "kontrolatzeko" eta galdera guztiak egiteko - honek kaosa saihestuko du eta jokoaren ibilbidea erraztuko du. Era berean, esleitu norbaiti erantzunak idazteko markatzailea gelditzen den lekuan.
    • Jokalari guztiek galdera bat egiteko gai izan behar dute. Hausnartu galderak banan-banan, baina eskatu komunikabideari pertsonalki arbelera zuzentzeko.
  2. Jarri behatzak puntan... Eskatu jokalari guztiei hatz erakuslea eta erdiko hatz erakuslea arretaz jartzeko. Mugitu poliki-poliki eta zentratu galdetu nahi duzun horretan. Sakatu hatzak bertan, baina esfortzu handirik gabe; estuegi eutsiz gero, erakuslea bezain erraz gelditzen da higitzea.
  3. Sarrerako errituala garatu... Edozer izan daiteke: otoitz bat, agurra edo zure inguruan sakabanatuta dauden trinketak ere.
    • Utzi ertainak izpirituak agurtzen eta baieztatu energia positiboa baino ez dela ongi etorria.
    • Hildako senide batekin hitz egin nahi baduzu, gorde zerbait garrantzitsua (zerbait pertsonala) gertu.
  4. Galdera bat egin... (batez ere hasieran) sinpleak, konplexurik gabekoak izan behar dute.
    • Zure mamuak haserre dagoela erakusten badu, hobe da jokoa amaitzea eta geroago jarraitzea.
    • Erantzun zakar edo zakar jasotzen hasten bazara, ez desanimatu eta ez erantzun portaera zakarrekin. Ez oihu egin beldur handiegia bazara, esan agur mamuei eta osatu jokoa.
  5. kontzentratu... Emaitza onenak eta eraginkorrenak lortzeko, jokalari guztiek adimena garbitu behar dute eta egindako galderan zentratu.
    • Jokalari bakoitzak serioa eta errespetua izan behar du. Barre egiten duen edo galdera xelebreak egiteko eskatzen dizun lagun bat baduzu, errieta egin edo bota ezazu gelatik.
  6. Ikusi erakuslea mugitzen den... Batzuetan oso azkar mugitzen da, baina maizago poliki mugitzen da - denak kontzentratuta eta adi baldin badaude, eskua poliki-poliki atera behar da.
    • Ziurtatu jokalaririk ez duela erakuslea bere kabuz mugitzen; hala bada, arreta jarri haiei.
  7. Amaitu zure saioak... Gonbidapena zortziak egiten edo Z-tik A-ra edo 9-tik 0ra zenbatzen hasten bada, amaitu jarduera agurrekin. Hiru gauza hauetako bakoitzak esan nahi du mamua taulatik ihes egiten saiatzen ari dela. Oso garrantzitsua da mamuei agur esatea. Ez zenuke bat-batean botatzea nahi, ezta?
    • Eskatu komunikabideari saioa amaitzeko ordua dela esatea eta mugitu arrastoa arbeleko agur ikurraren gainean.
    • Noski, dutxan denbora pasatzea gustatzen bazaizu, esan: "Agur!" eta itxaron ohola banan-banan agurra joateko.
    • Paketa ezazu jokoa kutxa batean.

iturri

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board